VR內(nèi)容創(chuàng)作者們正面臨著一個(gè)困局——大多數(shù)沒(méi)有將VR技術(shù)運(yùn)用到娛樂(lè)行業(yè)的虛擬現(xiàn)實(shí)公司基本上是吸引不了什么投資的。VR內(nèi)容創(chuàng)作者們正面臨著一個(gè)困局——大多數(shù)沒(méi)有將VR技術(shù)運(yùn)用到娛樂(lè)行業(yè)的虛擬現(xiàn)實(shí)公司基本上是吸引不了什么投資的。資金和人才正在大量涌入娛樂(lè)行業(yè)。可以看出,消費(fèi)者最早是被該領(lǐng)域所吸引,而VR也是從這時(shí)開始獲得利