HTC Vive的優(yōu)勢技術(shù)被Valve公開,對這艘巨輪影響幾何
HTC是最早進(jìn)入VR行業(yè)的企業(yè)之一,與Facebook收購的Oculus和索尼并稱VR三大廠。其產(chǎn)品HTCVive因獨(dú)有的Room-scale空間定位技術(shù)可以實現(xiàn)用戶在虛擬空間的移動,不同另外兩家的只能坐著體驗。
沉浸感是 虛擬現(xiàn)實的前提,VR想要絕對真實的模擬現(xiàn)實世界,一定要進(jìn)行走動。而 HTC Vive 的 Room-scale 技術(shù)對保證沉浸感至關(guān)重要,它就成了 HTC Vive 的領(lǐng)先優(yōu)勢。
HTC Vive由HTC和Valve公司聯(lián)合開發(fā),Room-scale空間定位技術(shù)是Valve的SteamVR系統(tǒng)和他的Lighthouse基于激光所提供的解決方案,其中Lighthouse是Valve自主研發(fā)的一套定位追蹤系統(tǒng),只是對HTC Vive進(jìn)行了唯一官方授權(quán)。
而 HTC Vive 面臨失去這個優(yōu)勢。
8月4日,Valve宣布把Vive頭盔關(guān)鍵定位追蹤技術(shù)Lighthouse授權(quán)給HTC之外的第三方硬件廠商。并表示,任何公司都可以申請Lighthouse的授權(quán)申請,一旦通過審核需要繳納2975美元(約合19800元),并在西雅圖參加一個培訓(xùn)課程,就可以拿到開發(fā)者所需。作為曾擁有Lighthouse技術(shù)唯一官方授權(quán)的HTC Vive,正在失去這個優(yōu)勢。
HTC Vive是HTC對重燃當(dāng)初手機(jī)市場輝煌的投注,一場沒有退路的賭博。Oculus擁有Facebook的支持,是Facebook對未來AR/VR市場布局中的一環(huán),沒有生存壓力而且可以與Facebook旗下的其他AR/VR公司進(jìn)行技術(shù)上的交流和融合,前景廣闊。索尼的PSVR是基于PS4為主機(jī)的VR設(shè)備,PS4已經(jīng)擁有千萬級的用戶,一旦出貨,銷量可達(dá)百萬級,且用戶購買成本只是HTC Vive的一半,鑒于索尼有賠錢賣硬件再通過軟件賺錢的先例,真的發(fā)力VR時,對HTC Vive會是個強(qiáng)大的威脅。HTC Vive雖然銷量10萬,但失去技術(shù)優(yōu)勢后,將陷入泥沼,更像是在扮演制造和渠道銷售的角色。
Valve 是一家做內(nèi)容的公司,雖掌握硬件核心技術(shù),卻并沒有做硬件的考慮,做內(nèi)容商店,靠內(nèi)容賺錢。目前 Steam 平臺支持空間定位的內(nèi)容增長很快,但是 HTC Vive 設(shè)備的銷量并不能滿足 Valve 的胃口,把 Lighthouse 技術(shù)公開,讓更多的內(nèi)容廠商和外設(shè)廠商進(jìn)入這個市場,對 HTC Vive 是一把雙刃劍,對整個 VR 產(chǎn)業(yè)是一個轉(zhuǎn)折點(diǎn),而對 Valve 可能只是在 VR 行業(yè)發(fā)展的一個開始。
對HTC Vive而言,這看似致命的一擊,其實影響并沒有那么大。
整個事件, Valve 似乎早已和 HTC Vive 達(dá)成協(xié)議,從不久前 HTC Vive 上線的 VR 應(yīng)用商店 Viveport 就可見一斑。此事當(dāng)時引起了眾多猜測,有一些聲音就表示 HTC Vive 與 Valve 關(guān)系因利益訴求不同,而在業(yè)務(wù)發(fā)展上在暗中較勁?,F(xiàn)在看來,這一切都像是這兩家公司謀定好的一盤棋,常規(guī)的開局打法,雙方是不謀而合,還是約定俗成都已不重要,棋局的結(jié)果才是關(guān)鍵。
結(jié)局往往是難以預(yù)料的, VR的市場變化很快,甚至對這個行業(yè)的未來,也爭議頗大,HTC Vive的核心技術(shù)被公開確是有影響,但短期絕不會對HTC Vive的三大廠地位造成威脅。
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