整個社會對虛擬現(xiàn)實的研究和開發(fā)源于上個世紀(jì)六十年代,計算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口技術(shù)、圖像處理與模式識別、多傳感技術(shù)、語音處理與音響技術(shù)、高性能計算機(jī)系統(tǒng)、人工智能等領(lǐng)域在之后半個世紀(jì)取得了長足的發(fā)展為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)爆發(fā)打下的堅實的基礎(chǔ)。2014年Facebook以20億美元收購的Oculus已經(jīng)是VR行業(yè)領(lǐng)頭羊,預(yù)計將于20