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3 款新游貢獻(xiàn)近 7 億,當(dāng)下的 4399 靠什么海外掘金?

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3 款新游貢獻(xiàn)近 7 億,當(dāng)下的 4399 靠什么海外掘金?

自 2013 年布局海外市場(chǎng)至今, 4399 已經(jīng)走過(guò) 10 多個(gè)年頭,截至 2023 年中,其海外業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)接近 150 人 ,包括市場(chǎng)投放、市場(chǎng)設(shè)計(jì)、 游戲 運(yùn)營(yíng)、客服等。

相比于早期聚焦在更垂直、更細(xì)分的方向上,現(xiàn)在的 4399 依然堅(jiān)守著其在 RPG 賽道的優(yōu)勢(shì),同時(shí)自 2022 年起加速其他賽道及區(qū)域市場(chǎng)的拓展。

那么對(duì)比 2022 年以前 ,當(dāng)下 4399 的重點(diǎn)產(chǎn)品有哪些?表現(xiàn)如何?對(duì)其他賽道及港澳臺(tái)日韓以外的優(yōu)勢(shì)市場(chǎng)的征程走到了哪一步? 下文中,點(diǎn)點(diǎn)出海將詳細(xì)分析。

3 款新游貢獻(xiàn)近 7 億,當(dāng)下的 4399 靠什么海外掘金? 01? 老牌 RPG 僅《奇跡之劍》能打, 2023《秘境傳說(shuō)》賺 5 億,扛起營(yíng)收大旗

RPG 作為 4399 的核心賽道,2023 年變現(xiàn)可謂半喜半憂。

首先是老牌頭部出海 RPG 手游 《奇跡之劍》,2023 年在日韓市場(chǎng)的雙端流水預(yù)估達(dá) 1.63 億 ,其中韓國(guó)貢獻(xiàn)了 1.08 億元。

3 款新游貢獻(xiàn)近 7 億,當(dāng)下的 4399 靠什么海外掘金? 《奇跡之劍》日韓市場(chǎng) 2023 年流水變化

該作是 2019 年幫助 4399 打開(kāi)韓國(guó)市場(chǎng)的最大功臣,9 月初登陸韓國(guó),之后一路高歌猛進(jìn),2020 年 4 月日服正式開(kāi)測(cè)同樣成績(jī)喜人。

截至目前,游戲在日韓市場(chǎng)的雙端總流水已達(dá) 30.7 億元,其中韓國(guó)占比 69.9% ,但從流水趨勢(shì)來(lái)看,上線 4 年多的《奇跡之劍》已經(jīng)進(jìn)入了產(chǎn)品生命的中后期,2020 年至 2022 年流水分別為 11.1 億元、11.6 億、4.46 億元, 2022 年開(kāi)始收入能力明顯下滑。

《奇跡之劍》日韓市場(chǎng) 2019 年至 2023 年流水變化

相比于《奇跡之劍》,同樣在 2019 年為開(kāi)拓韓國(guó)市場(chǎng)立下 " 汗馬功勞 " 的 RPG 《熱血神劍》的處境就顯得沒(méi)那么好看。

截至目前該作在韓國(guó)的雙端總流水為 1.26 億元 ,2020 年至 2023 年流水 分別為 8480 萬(wàn)、2800 萬(wàn)、560 萬(wàn)、 35 萬(wàn)

《熱血神劍》上線至今韓國(guó)雙端流水變化

2020 年 8 月上線韓國(guó),之后逐步上線全球多個(gè)國(guó)家及地區(qū)的 RPG 《天姬物語(yǔ)》 當(dāng)下情況也不算好。

截至目前,游戲海外雙端總流水預(yù)估為 3.2 億元 ,韓國(guó)及日本分別貢獻(xiàn)了 1.08 億元、1.05 億元。

其中 2021 年至 2023 年流水分別為 1.57 億、3113 萬(wàn)、470 萬(wàn),可見(jiàn) 自 2022 年開(kāi)始數(shù)據(jù)下滑嚴(yán)重。

《天姬物語(yǔ)》上線至今海外市場(chǎng)雙端流水變化

需要特別關(guān)注的是,雖然《天姬物語(yǔ)》早期的優(yōu)勢(shì)市場(chǎng)是韓國(guó),但其 2023 年在韓國(guó)之收獲不到 10 萬(wàn),去年流水大頭都來(lái)自日本市場(chǎng)。

綜上所述發(fā)現(xiàn), 雖然 4399 在 RPG 賽道一直頗有建樹(shù),但 2022 年開(kāi)始老產(chǎn)品營(yíng)收能力下降嚴(yán)重 ,于是同年 4 月 4399 帶來(lái)了一款名為《秘境傳說(shuō):神木遺跡》的休閑掛機(jī) MMORPG,當(dāng)年年末游戲便上線了全球近 120 個(gè)國(guó)家及地區(qū)。

點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示, 截至目前,《秘境傳說(shuō)》全球雙端流水達(dá) 12.9 億元 ,其中中國(guó)臺(tái)灣、日本、中國(guó)香港、韓國(guó)、美國(guó)分別以 3.75 億、2.97 億、1.35 億、1.28 億、8900 萬(wàn)位列 TOP5。

《秘境傳說(shuō)》上線至今海外市場(chǎng)雙端流水變化

以流水趨勢(shì)來(lái)看,2022 年流水為 7.47 億,2023 年降低到 5.31 億元,處于正常下滑中,需要持續(xù)的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)及更新來(lái)盤(pán)活用戶。

其實(shí)從 2019 年利用 RPG 成功出海以來(lái),4399 在 營(yíng)銷(xiāo) 方面也積累了自己的方法論,那便是 " 明星 +KOl+ 鬼畜 "。

例如《奇跡之劍》邀請(qǐng)?zhí)K志燮及俄羅斯人氣女模 Angelina Danilova 為游戲代言,一周年時(shí)邀請(qǐng)韓國(guó)知名歌手永卓拍攝整活視頻;《熱血神劍》邀請(qǐng)韓國(guó)女星韓素希為游戲代言;《秘境傳說(shuō)》更是邀請(qǐng)多領(lǐng)域知名從業(yè)者為代言人。

02? 《文明與征服》海外貢獻(xiàn)超 7000 萬(wàn), 重押 SLG 賽道,開(kāi)拓歐美市場(chǎng)

去年年中,4399 海外發(fā)行總監(jiān) Simon 在接受 媒體 采訪時(shí)曾表示, 公司當(dāng)前主要的產(chǎn)品儲(chǔ)備在 RPG 與 SLG 上,后者顯然是其尋求全球市場(chǎng)、長(zhǎng)期變現(xiàn)的押注賽道。

據(jù)悉, 2018 年 4399 便開(kāi)始布局 SLG ,而負(fù)責(zé)內(nèi)部孵化產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì)幾乎都是從 MMORPG 團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)型而來(lái),先后立項(xiàng)的十幾個(gè) SLG 項(xiàng)目大都被砍,直到《文明與征服》的出現(xiàn)。

《文明與征服》是 4399 在 SLG 賽道表現(xiàn)最好的產(chǎn)品,該作國(guó)服于 2021 年 12 月 29 日公測(cè),首月 iOS 端流水便沖高至 1.34 億元,首月 iOS 端累計(jì)下載量達(dá) 128 萬(wàn),是當(dāng)年 SLG 賽道當(dāng)之無(wú)愧的黑馬。

當(dāng)然,該作取得如此成績(jī)與其承載著 4399 開(kāi)拓 SLG 賽道的重愿密切相關(guān),對(duì)其的推廣可謂不計(jì)成本。

數(shù)據(jù)顯示其公測(cè)首日投放超過(guò) 1.1 萬(wàn)組素材,遠(yuǎn)超《三國(guó)志戰(zhàn)略版》的單日峰值,安卓買(mǎi)量成本推測(cè)在 100-150/A 左右,iOS 在 200-300/A。除此之外更是選擇了于和偉成為代言人,直播加達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)更是直接拉滿。

《文明與征服》在國(guó)內(nèi)的亮眼成績(jī)維持了近半年,之后開(kāi)始下滑至穩(wěn)態(tài)保持。 據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示, 截至目前(1 月 16 日),國(guó)服 iOS 端總流水預(yù)估為 4.22 億,其中 2022 年全年貢獻(xiàn)流水為 3.88 億元,2023 年僅為 2730 萬(wàn)。

在去年《文明與征服》收入嚴(yán)重流失的情況下,加之需要進(jìn)一步突破歐美市場(chǎng)拓寬賽道,2023 年 10 月 27 日游戲登陸海外 80 多個(gè)國(guó)家及地區(qū),據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),4399 至少準(zhǔn)備了 6 個(gè)版本同時(shí)發(fā)行。

而針對(duì)不同的市場(chǎng),游戲在宣發(fā)方向上也各有傾向。例如在臺(tái)灣市場(chǎng)將重點(diǎn)放在明星及 KOL 身上引發(fā)玩家對(duì)品質(zhì)感的認(rèn)同,同時(shí)輔以鬼畜視頻來(lái)吸引玩家,由于該市場(chǎng)年輕女性玩家較多,低門(mén)檻和強(qiáng) 社交 成為需要突出的重點(diǎn);

面向英文世界,請(qǐng)來(lái)本尼迪克特為代言人并拍攝代入感極強(qiáng)的宣傳片;而為了拿下韓國(guó)市場(chǎng),本尼迪克特特別分享對(duì)韓國(guó)將領(lǐng)李舜臣相關(guān)事跡的感受。

游戲本身的質(zhì)量加有效宣推,《文明與征服》海外服(以下簡(jiǎn)稱《EOC》)上線后整體數(shù)據(jù)不錯(cuò)。點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示, 其海外服首月雙端流水預(yù)估在 5130 萬(wàn)左右

由于《EOC》的亮眼表現(xiàn),其成為 4399 今年 11 月收入最高的產(chǎn)品。

截至目前,《EOC》雙端總流水預(yù)估在 7135 萬(wàn) ,其中 iOS 端占比約為 68.2%,谷歌端占比約為 31.8%。2023 年 12 月開(kāi)始,外服整體流水開(kāi)始出現(xiàn)下滑至穩(wěn)態(tài)的趨勢(shì),唯一的例外是韓國(guó)市場(chǎng),一直處于震蕩變化中,并且在 1 月期間流水出現(xiàn)一定回升。

《EOC》iOS 端區(qū)域市場(chǎng)流水變化

《EOC》谷歌端區(qū)域市場(chǎng)流水變化

而以區(qū)域市場(chǎng)對(duì)總流水的貢獻(xiàn)來(lái)看,中國(guó)臺(tái)灣以 2156 萬(wàn)的成績(jī)位列 TOP1,韓國(guó)以 1197 萬(wàn)、中國(guó)香港以 1193 萬(wàn)、日本以 982 萬(wàn)、美國(guó)以 529 萬(wàn)分別位列第 2 至第 5 名。

作為一款畫(huà)風(fēng)、玩法、多文明背景均面向全球的產(chǎn)品, 《EOC》依然是在港澳臺(tái)、日韓這幾個(gè) 4399 積累深厚的市場(chǎng)表現(xiàn)最優(yōu),美國(guó)成績(jī)整體居中,歐洲則顯吃力。

值得關(guān)注的是, 雖然 4399 是 SLG 賽道的新玩家,但近兩年的嘗試并不少。 早在 2021 年 2 月,一款名為《三國(guó)志 Global》的 SLG 游戲便上線了港澳臺(tái)(《破敵 · 三國(guó)志》)及日韓(日服名為《三國(guó)志グローバル》,韓服名為《 Global》)市場(chǎng)。

該游戲自上線至今基本上沒(méi)有規(guī)模性宣推,僅有的大動(dòng)作便是邀請(qǐng)王陽(yáng)明成為臺(tái)灣市場(chǎng)代言人,日服進(jìn)行過(guò)一次抽獎(jiǎng)贈(zèng)送聲優(yōu)親筆簽名活動(dòng),其他主要靠官方賬號(hào)進(jìn)行維護(hù)。

點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示, 《三國(guó)志 Global》首月雙端流水預(yù)估在 1120 萬(wàn)元左右,半年后整體數(shù)據(jù)明顯下滑,2013 年 12 月流水僅為 41.5 萬(wàn)。

截至目前,游戲近兩年的雙端總流水預(yù)估為 8100 萬(wàn) ,其中韓國(guó)、日本 中國(guó)臺(tái)灣分別為 3095 萬(wàn)、2768 萬(wàn)、1620 萬(wàn)占據(jù) TOP3。

《三國(guó)志 Global》iOS 端區(qū)域市場(chǎng)流水變化

《三國(guó)志 Global》谷歌端區(qū)域市場(chǎng)流水變化

此次嘗試的成績(jī)不算亮眼,但 隨著《文明與征服》的出現(xiàn),4399 一口氣上線測(cè)試了三款畫(huà)風(fēng)及背景設(shè)定差異化巨大的 SLG 產(chǎn)品。

2022 年初 其在海外市場(chǎng)測(cè)試了一款名為 《Age Of Evolution》穿越題材 SLG ,當(dāng)前該游戲依然在谷歌商店小規(guī)模測(cè)試,23 年 12 月還收獲了 30.6 萬(wàn)流水。

游戲采用 ROK-Like 的大框架,為 Low Ploy 風(fēng)格,玩家作為宇航員在一次飛行任務(wù)中遭遇意外被帶往遠(yuǎn)古文明,需要帶領(lǐng)部族發(fā)展 科技 走向現(xiàn)代文明;

2022 年下半年,《列王之劍》開(kāi)啟測(cè)試 ,游戲沿用內(nèi)城探索玩法并強(qiáng)化 RPG 元素,無(wú)論畫(huà)風(fēng)還是主要角色都汲取自 北歐神話 ,面向全球化市場(chǎng)的意圖非常明顯。

2023 年下半年 ,4399 在海外部分地區(qū)測(cè)試一款 融合模擬經(jīng)營(yíng)玩法的 SLG 新品《我的王國(guó)》 ,游戲整體美術(shù)風(fēng)格偏向歐美卡通,沒(méi)有超級(jí)世界觀加持,玩家穿越至玩具王國(guó)卡米亞,需要不斷強(qiáng)大自身并對(duì)抗反派黑桃國(guó)王。

縱觀上述的 5 款 SLG 游戲會(huì)發(fā)現(xiàn)其無(wú)論是題材、畫(huà)風(fēng)還是世界觀都不盡相同,很顯然 4399 在利用差異化與風(fēng)格化試圖實(shí)現(xiàn)突破。

03? 把握小游戲 " 風(fēng)口 " 得營(yíng)收新王, 不到 3 個(gè)月,《菇勇者傳說(shuō)》狂攬 2.27 億

雖說(shuō)近年 4399 著重布局 SLG 成為下一個(gè)營(yíng)收點(diǎn),但有時(shí)把握住風(fēng)口可以達(dá)到事半功倍的效果。

小游戲作為 2023 年唯一高速增長(zhǎng)的賽道,引得不少大廠逐漸進(jìn)駐,4399 便是其中之一。

2023 年 5 月,核心玩法為放置 + 開(kāi)寶箱的《冒險(xiǎn)大作戰(zhàn)》上線 微信 小游戲,游戲采用混合變現(xiàn)方式,7 月中開(kāi)始買(mǎi)量,9 月加大投放量,日均投放素材超過(guò) 1000 組,這段時(shí)間《冒險(xiǎn)大作戰(zhàn)》長(zhǎng)據(jù)微信小游戲暢銷(xiāo)榜 TOP3。

如此成績(jī)加持下,11 月 23 日《菇勇者傳說(shuō)》(《冒險(xiǎn)大作戰(zhàn)》港澳臺(tái) APP 版本名稱)正式上線港澳臺(tái)市場(chǎng),接近 " 孤勇者 " 的諧音取名為其帶來(lái)不少自然流量,也為宣推提供了方便,例如特意制作的魔性主題曲《菇菇是勇者》。

除此之外,邀請(qǐng)到不同賽道的多位知名 KOL、主播進(jìn)行直播試玩、Cos 宣傳等,加之開(kāi)服 3000 抽的系列福利活動(dòng)。買(mǎi)量方面,港澳臺(tái)服上線一個(gè)月的投放素材超過(guò) 2700 條。

上述一系列操作之后, 《菇勇者傳說(shuō)》首月在港澳臺(tái)地區(qū)斬獲了 5200 萬(wàn)的雙端流水 ,12 月中下旬,《菇勇者傳說(shuō)》趁勢(shì)上線韓國(guó)市場(chǎng)(韓服名稱《 》)。

點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示, 截至目前,游戲海外雙端總流水預(yù)估達(dá) 2.27 億元 ,其中中國(guó)臺(tái)灣以 1.11 億占比 48.8%,韓國(guó)以 8970 萬(wàn)占比 39.3%。

《菇勇者傳說(shuō)》區(qū)域市場(chǎng)雙端流水變化

事實(shí)上, 《菇勇者傳說(shuō)》依然處于快速增長(zhǎng)中 ,當(dāng)前位于臺(tái)灣 iOS 游戲暢銷(xiāo)榜首,香港及澳門(mén)暢銷(xiāo)榜第三名及第四名, 預(yù)計(jì) 2024 年還將為 4399 貢獻(xiàn)更多收入。

值得一說(shuō)的是,《菇勇者傳說(shuō)》之前的 2023 年 9 月 ,4399 就曾 在東南亞小規(guī)模上線了一款名為《X-Dogs: Si ê u Khuy n》 (以下簡(jiǎn)稱《X-Dogs》)的畫(huà)風(fēng)清奇的 休閑放置卡牌 ,由于游戲內(nèi)雜糅了很多梗文化加上鬼畜視頻的宣推,《X-Dogs》首月雙端流水達(dá)到了 324 萬(wàn)。

但隨著宣推的減少,截至目前, 其雙端總流水預(yù)估在 620 萬(wàn)左右 ,越南及泰國(guó)分別貢獻(xiàn)了 380 萬(wàn)、180 萬(wàn),位列 TOP2。

放置卡牌雖然不是 4399 規(guī)劃的戰(zhàn)略賽道,但伴隨著黑馬的出現(xiàn)以及 4399 本身對(duì)數(shù)值游戲的長(zhǎng)期積累,很難說(shuō)未來(lái)不會(huì)深耕。

04? 二次元首戰(zhàn)遭滑鐵盧, 不缺儲(chǔ)備產(chǎn)品

2022 年 6 月中旬,4399 在港澳臺(tái)及東南亞等區(qū)域市場(chǎng)小規(guī)模上線了 旗下首款二次元游戲《核芯:利希特》 (以下簡(jiǎn)稱《核芯》),該游戲短期表現(xiàn)不錯(cuò),很快便沖上了臺(tái)灣 iOS 免費(fèi)榜首,同時(shí)進(jìn)入了其他地區(qū)的暢銷(xiāo)榜前十, 首月雙端流水預(yù)估為 766 萬(wàn)左右。

然而好景不長(zhǎng),一個(gè)月后數(shù)據(jù)直線下降,掉出了暢銷(xiāo)榜 200 名。 2023 年 9 月 20 日游戲正式下架海外,截至下架其總流水僅為 880 萬(wàn) ,這意味著首月過(guò)后游戲基本沒(méi)有增長(zhǎng)。

《核芯》區(qū)域市場(chǎng) 蘋(píng)果 端流水變化

《核芯》區(qū)域市場(chǎng)谷歌端流水變化

實(shí)際上,4399 的海外發(fā)行總監(jiān)在接受采訪時(shí)也明確表示,由于這是團(tuán)隊(duì)第一次做二次元產(chǎn)品,所以在用戶心理的揣摩上不夠充分,難以保持高質(zhì)量?jī)?nèi)容的更新加上 商業(yè) 化不及預(yù)期所以導(dǎo)致產(chǎn)品上線后不盡如人意。

另外,4399 在《核芯》宣推時(shí)與其他品類(lèi)有明顯差別,將更多的預(yù)算花到素材內(nèi)容上,在買(mǎi)量和 KOL 宣傳中集中展示高品質(zhì)素材及差異化的塔防玩法。

《核芯》之后,4399 并沒(méi)有放棄二次元賽道,其手中還儲(chǔ)備兩款已經(jīng)獲得版號(hào)的二次元游戲,分別是 卡牌 + 模擬經(jīng)營(yíng)的《零域戰(zhàn)線》,橫板 ARPG 的《萬(wàn)物之上:覺(jué)醒》。

05 總結(jié)

縱觀 4399 去年的出海情況,在品類(lèi)方面取得了明顯的進(jìn)步,打開(kāi)了 SLG 以及放置休閑的大門(mén),并且成績(jī)喜人。

然而以市場(chǎng)拓展來(lái)看則稍顯乏力,除了優(yōu)勢(shì)市場(chǎng),僅有美國(guó)出現(xiàn)了明顯的增額。不過(guò),隨著不同品類(lèi)高質(zhì)量產(chǎn)品出現(xiàn),市場(chǎng)拓展應(yīng)該不成問(wèn)題。

來(lái)源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

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